128k? 哦! 那足以装下我的童年。

PlayStation 在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,是世界上第一部在全球范围内售出1亿台的系列主机。

上世纪 90 年代,Nintendo 与 SEGA 几乎占据了 90% 的游戏机市场,在这样一个双雄并立的时代,SONY 这一跨界公司,从行业夹缝中,竟然撬动了整颗地球。

要光驱!不要磁碟!

1988 年 10 月,世嘉发售了全球第一台 16 bit 性能主机,并首次使用 CD-ROM 驱动器,光盘介质的存储容量几乎是同体积磁碟的数百倍,这使得一直在用磁碟的任天堂感到蛋疼菊紧,当时 FC的磁碟机的容量仅有 128KB,转速仅有 300 转每分钟,而同时期索尼已经开发出 容量高达 1MB 转速高达3600转每分钟的磁碟设备。 索尼寻求与任天堂合作,但被拒绝。原因是 FC 已经发售。(反正我老任是垄断,没必要让索尼你分一杯羹)。

但这次光盘带来的提升已经从量变成为质变。精美的画面使游戏体积越来越大。 这次让作为对手的世嘉抢先了光盘游戏市场,老任有点屁股不稳了。 便同意了索尼的合作请求,双方共同开发以光盘为媒介的下一代游戏机。新主机暂命名 SNEC-CD。

SNEC-CD 是一款同时兼容磁碟与光盘的游戏设备,但好景不长,在开发的尾声阶段,老任单方面撕毁合同,拒绝与索尼继续开发,而转向飞利浦寻求合作。嗯,我承认,老任一直撕 B 坑队友界的表率,从 FC 时代压榨游戏开发商的态度就看得出来。 但这次撕 B 还真不能全怪老任,依照合同,在今后任天堂在与索尼的合作中,索尼在软件上处于主导地位,这便动摇了任天堂最大的蛋糕,管理层认为与索尼的合作可能是一个阴谋。。。

索尼面前有三条路 一是支持任天堂的 16 位主机 二是研发自己的游戏主机,三干脆放弃游戏机市场。 最终,索尼却下定了决心,一定要开发出属于自己的游戏主机。 索尼与 1993 年成立了 索尼电脑娱乐 SCE, 任命社长 久夛良木健,PlayStation 诞生。

PlayStation 1 主要参数:

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)[1][2]
运算速度:30 MIPS
显示分辨率:256x244(最大640x480)
最大发色数:1677万色
特显机能:放大缩小、回旋、变形、半透明、多重卷轴、橡皮泥效果等,最多一个显示屏同时显示4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易 

要 C !不要汇编!

早在 SFC(任天堂) 与 MD (世嘉) 的 16 位平台争霸中, MD 就率先采用 C 语言来编写游戏,而老任仍然采用汇编来开发 SFC 。虽然都有佳作。但这时老任已经明显体现出垄断霸权对整个行业的阻碍。

PS2 在 2000 年 3 月 4 日开始贩售,2012 年 12 月 28 日在日本官网上发布消息,确认 PS2 正式终止销售,至此全世界累计销售 1 亿 5000 万部以上。成功摘得机皇称号。

叮咚:

虽然在今后的十数年里,游戏硬件发展迅速,但正如偶然看到的这条评论,笔者也认为, 画面是游戏的载体,而不是本身。 在如此强劲的肌肉下,新作依然匮乏。4K复刻,换皮,炒冷饭,大行其道。 在 16 G 的显存里,可能再难寻找到那 128kb 的快乐。

感于: 2018-11-12

北京

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