深入浅出 three.js (二)

这一章我来来探究一下 threejs的项目结构.

threejs 的项目结构.

从 github 上把代码 clone 下来 , 会发现工程文件结构如下

名称 作用
build 这里是已经打包好的js文件,可以直接引入到页面中.
docs threejs的离线文档,方便离线环境下查看,写的有些简陋,只看文档的话,学习起来很困难
editor 自带一个场景构建工具.
examples 里面有丰富的demo,每一个功能一般都会有一个例子,除此之外,还有一些帮助类文件,方便我们调试开发
src 正儿八经的源码文件
test 测试用例
utils 提供一些相关工具, 比如3d模型格式转换等等.
bower.json 显然, threejs 是使用 bower 作为打包工具的
rollup.config.js rollup 可以将最后不需要的js代码,剔除出去. 这样打出的包体积小很多

虽然 build 下已经有打包好的现成文件, 但还是要讲一下 他是怎么打包的.

1.首先安装 rollup

推荐-g 安装,方便调用。

npm install rollup -g

2.使用rollup进行打包

cd 到 threejs 工程目录

rollup -c

这时打包好的文件会出现在 build/three.js .

更多关于rollup的使用方法参见这里 https://github.com/rollup/rollup

创建包含threejs的页面

我们来新建一个html文件. learning.html , 保存在 threejs 的工程根目录下.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8" />
    <script src="build/three.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

这样一个 最基本的 threejs 环境就搭建完成了.

threejs的坐标系

Threejs使用的是右手坐标系,这与opengl一致,原点位于屏幕正中心,x正方向向右,y正方向向上,z正方向垂直屏幕向外.

如下图,你的视线垂直于xy轴形成的平面,方向看向z轴无穷小.

留言:

称呼:*

邮件:

网站:

内容: